Manuel Lagunas Arto explica su investigación en la intersección entre la computación gráfica, la visión por computador y la percepción humana. Su trabajo estudia cómo medir mediante imágenes las diferencias entre materiales de una forma que se corresponda con el funcionamiento del sistema visual humano. Estas aportaciones pueden mejorar procesos como la mezcla de tintas en impresión y el desarrollo de algoritmos de reiluminación capaces de reconstruir la estructura tridimensional de una escena y modificar su luz de manera intuitiva, convirtiendo, por ejemplo, una fotografía tomada en un día nublado en una imagen realista de un día soleado.
Lagunas ha recibido el premio Investigadores Jóvenes Informáticos 2023 por sus contribuciones a la computación gráfica y la percepción, especialmente por sus estudios sobre la interacción entre la geometría y la iluminación. Su objetivo es tras
Manuel Lagunas Arto explica su investigación en la intersección entre la computación gráfica, la visión por computador y la percepción humana. Su trabajo estudia cómo medir mediante imágenes las diferencias entre materiales de una forma que se corresponda con el funcionamiento del sistema visual humano. Estas aportaciones pueden mejorar procesos como la mezcla de tintas en impresión y el desarrollo de algoritmos de reiluminación capaces de reconstruir la estructura tridimensional de una escena y modificar su luz de manera intuitiva, convirtiendo, por ejemplo, una fotografía tomada en un día nublado en una imagen realista de un día soleado.
Lagunas ha recibido el premio Investigadores Jóvenes Informáticos 2023 por sus contribuciones a la computación gráfica y la percepción, especialmente por sus estudios sobre la interacción entre la geometría y la iluminación. Su objetivo es trasladar el conocimiento del sistema visual humano a los modelos de aprendizaje automático para crear aplicaciones más precisas, eficientes e intuitivas.
00:00 Presentación
00:10 ¿En qué consisten las áreas de la computación gráfica y la percepción?
01:05 ¿Cuáles son tus principales aportaciones en estas áreas de la informática?
02:41 ¿Qué utilidades y aplicaciones puede tener en la mejora de imágenes?
04:30 En tu tesis doctoral has trabajado con la interacción entre la visión por computador, la computación gráfica y la percepción humana. ¿Puedes explicar con más detalle en qué consistió tu investigación y su potencial para futuros desarrollos tecnológicos?
05:42 ¿Puedes hablarnos de tu trayectoria profesional y cómo nació tu vocación por la informática y tu interés por el campo concreto en el que te has especializado?
07:49 ¿Cómo ves la situación de la investigación informática en España y en concreto de los jóvenes científicos?