Daniel Martín Serrano explica sus contribuciones al estudio y modelado computacional de la atención visual en entornos virtuales. Su investigación ha permitido que un ordenador, mediante inteligencia artificial, pueda imitar e incluso predecir cómo las personas exploran estos espacios. También ha estudiado las limitaciones del cerebro al procesar la información visual, con el objetivo de diseñar experiencias virtuales más naturales, eficaces y adaptadas a sus usuarios.
Martín Serrano ha sido reconocido en la categoría Investigadores jóvenes en informática 2024 por sus aportaciones a la realidad virtual y los gráficos por computador. Sus resultados pueden aplicarse a la medicina, la rehabilitación, el tratamiento de fobias, la educación y el turismo. El investigador defiende la educación como herramienta para aprovechar responsablemente las nuevas tecnologías y señala como retos l
Daniel Martín Serrano explica sus contribuciones al estudio y modelado computacional de la atención visual en entornos virtuales. Su investigación ha permitido que un ordenador, mediante inteligencia artificial, pueda imitar e incluso predecir cómo las personas exploran estos espacios. También ha estudiado las limitaciones del cerebro al procesar la información visual, con el objetivo de diseñar experiencias virtuales más naturales, eficaces y adaptadas a sus usuarios.
Martín Serrano ha sido reconocido en la categoría Investigadores jóvenes en informática 2024 por sus aportaciones a la realidad virtual y los gráficos por computador. Sus resultados pueden aplicarse a la medicina, la rehabilitación, el tratamiento de fobias, la educación y el turismo. El investigador defiende la educación como herramienta para aprovechar responsablemente las nuevas tecnologías y señala como retos la responsabilidad ética de las decisiones de la inteligencia artificial y la integración orgánica de los mundos físico y virtual.
00:00 Presentación
00:14 ¿Podría explicar, para que lo pueda entender el público general, en qué consisten las contribuciones al campo de la realidad virtual y los gráficos por computador por las que ha recibido este premio?
02:20 ¿Cómo definiría el valor de su investigación en informática para el conjunto de la sociedad? ¿Qué beneficios pueden aportar los avances que ha logrado en el desarrollo de experiencias virtuales?
03:51 En los últimos tiempos se debate mucho sobre los peligros de tecnologías tan disruptivas como la inteligencia artificial, así como los riesgos que conlleva la transformación digital, por ejemplo la adicción de niños y adolescentes a los móviles. ¿Le preocupan estos riesgos y el posible mal uso que pueda hacerse de las tecnologías en las que usted trabaja?
04:51 ¿Qué retos presentes y futuros considera los más importantes en su campo?
06:11 ¿Cómo nació su vocación por la informática? ¿Qué o quién le inspiró a dedicarse a la investigación en esta disciplina científica?
07:07 ¿Qué aspectos de su trabajo le resultan más motivadores, y cuáles son los más difíciles?
08:43 ¿Cuál cree que es la clave del éxito en la investigación informática?
09:27 ¿Cómo ve la situación de la informática en España, en particular para los jóvenes investigadores? ¿Cree que estamos a la altura que nos corresponde como país europeo?
10:31 ¿Cómo definiría la importancia de la informática para la sociedad del siglo XXI?
00:11:34 ¿Qué significa este premio para usted?