Llogari Casas investiga cómo aplicar la realidad aumentada para animar objetos físicos de forma realista y hacer que puedan “cobrar vida” a través de dispositivos móviles. A diferencia de los sistemas que superponen elementos virtuales sobre el entorno, su trabajo busca modificar visualmente objetos reales, reproduciendo de forma creíble aspectos como su movimiento, iluminación o interacción con el espacio, con aplicaciones en ámbitos como los parques temáticos, el marketing y el entretenimiento.
Casas ha recibido uno de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España-Fundación BBVA 2021, en la modalidad de Investigadores Jóvenes Informáticos, por sus aportaciones en computación gráfica y realidad aumentada y por la transferencia de los resultados de su investigación al ámbito empresarial mediante una “spin-off” universitaria. Su trabajo combina investigaci
Llogari Casas investiga cómo aplicar la realidad aumentada para animar objetos físicos de forma realista y hacer que puedan “cobrar vida” a través de dispositivos móviles. A diferencia de los sistemas que superponen elementos virtuales sobre el entorno, su trabajo busca modificar visualmente objetos reales, reproduciendo de forma creíble aspectos como su movimiento, iluminación o interacción con el espacio, con aplicaciones en ámbitos como los parques temáticos, el marketing y el entretenimiento.
Casas ha recibido uno de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España-Fundación BBVA 2021, en la modalidad de Investigadores Jóvenes Informáticos, por sus aportaciones en computación gráfica y realidad aumentada y por la transferencia de los resultados de su investigación al ámbito empresarial mediante una “spin-off” universitaria. Su trabajo combina investigación académica, desarrollo tecnológico y aplicación comercial de nuevas experiencias de realidad aumentada.
00:00 Presentación
00:09 ¿Podría explicarnos en qué consiste el trabajo por el que te han premiado? ¿Qué aporta al mundo de la animación?
00:54 Ha creado una empresa basada en este trabajo. ¿Cuándo estará listo su producto? ¿Y nos puedes explicar en qué contexto se emplea? ¿Quiénes son los clientes potenciales?
02:21 No eres informático de formación, vienes del mundo del arte. ¿Ha sido una ventaja, un valor añadido quizás porque te ha aportado una manera más creativa y original de abordar los problemas?
03:21 Si extrapolas tu trabajo al futuro, ¿qué imaginas? ¿Qué permitirá hacer la realidad aumentada dentro de 10 años, por poner una fecha?
04:12 ¿Qué significa este premio para ti?